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対戦 どなたかテンプレート作成できたらお願いします。 ミッション同様、スタートメニューのジョブリストから行える。 悪徳警官 空港パーキング ヒッピーハント ロスサントス脱出 ロードゲーム
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タイマン、1対6などのお互い任意で戦うことが可能。賭けたアイテム、金は勝者がもらえる。その他追加報酬的なものはいまのところナシ。純粋に対戦以外での活用法は友人にわざと負けて、アイテムをあげることぐらいか。 kaiでのプレイ可能、協力プレイと違いスローモーションにまったくならず快適。
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【鬼子】萌キャラ『日本鬼子』製作20【小日本】 より転載 15 :創る名無しに見る名無し:2010/11/28(日) 23 23 20 ID /hmct5RQ 前スレの【日本狗】勝手にまとめ 白い神獣っぽいのと、柴犬っぽい茶色いのがいる。 擬人化はマッチョイケメンとショタ 兄弟?親子?犬種が違うのに家族設定である。 犬形ならなんか日本の犬種っぽい見た目。 白い大きな犬は鬼子や小日本を背に乗せて疾走する。 日本狗というのは種族としての名前で本名ではない。 鬼子からの呼び名はそれぞれ「わんこ」とか「わんわんお」とか 鬼子の使い魔とするか狛犬とするか… 937 :名無しさん@避難中:2010/11/29(月) 02 31 50 ID iVlBDQeA0 +本スレの方で出ていた「日本狗」についての案 本スレの方で出ていた「日本狗」についての案 白い神獣っぽいのと、柴犬っぽい茶色いのがいる。 擬人化はマッチョイケメンとショタ 兄弟?親子?犬種が違うのに家族設定である。 犬形ならなんか日本の犬種っぽい見た目。 白い大きな犬は鬼子や小日本を背に乗せて疾走する。 日本狗というのは種族としての名前で本名ではない。 鬼子からの呼び名はそれぞれ「わんこ」とか「わんわんお」とか 鬼子の使い魔とするか狛犬とするか… これで何とか歩み寄って妥協できないものかな。 鬼子の周囲にはでっかい白い日本犬とちっこい茶色の日本犬がいて それぞれどう擬人化するかは個人の自由でデザインは定めない。 なんで二体なのかは狛犬ってのは二体あるものだからと マッチョイケメンで描きたい人とショタで描きたい人がいてもめているなら 二匹いることにすればいいんじゃないかと 938 :名無しさん@避難中:2010/11/29(月) 02 36 19 ID v6iD11fw0 937 類型二種はあの神社の大小狛犬の写真をそのまま当てはめれそうなのにね 958 名前:名無しさん@避難中 [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 14 04 50 ID 5.TXJMJM0 日本狗…いっその事『幽々白書』の幻海みたいな力によって老化<=>若年化を繰り返す、 そんなキャラにしてしまってはどうだろうか?力を使い過ぎると記憶まで消えるとすれば、 何にでも万能な男性キャラになりそう。若年化後の成長次第でマッチョにも? …無茶か。でも現在の様にメイン登場人物が二人+ギャグ要員のみのままだと、 二次創作に出てくる真面目キャラの誰もが「メアリー・スー」状態になるか、蔑称擬人化で回避したいだけで、 中国なんてどうでも良いから、創作等等で萌え散らかす目的なんて無いと思われそう。 まぁ、考えすぎかな…少し眠って休むとします。 960 名前:名無しさん@避難中 [sage] 投稿日:2010/11/29(月) 15 01 25 ID DgZjxIYw0 いっそ別企画で「なんとか八犬伝」とかにして八種の犬キャラぷろじぇくとを 四種ずつ割り振って台湾とコラボとか。 まあ鬼子あっての人気だから人集まりにくいか・・。
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日本が世界に誇る素晴らしさとは何か とてつもない日本 | ■とてつもない日本麻生 太郎 (著) 祖父・吉田茂は、私が幼い頃、よくこんなふうに語っていた。「日本人のエネルギーはとてつもないものだ。日本はこれから必ずよくなる。日本はとてつもない国なのだ」----。日本の底力はまだまだ凄い!「この国の底力を信じてみようじゃありませんか」 <目次> ■当ページの意義 ■「とてつもない日本」の「はじめに」(全文掲載) ■近現代史への理解 ■世界から愛される日本 ■日本の技術力 ■世界に誇る治安の良さ ■世界中のファンを魅了するマンガ、アニメ ■日本人魂とは何か ■当ページの意義 | このサイトは、日本の良き伝統を破壊しようとしています。 このページでは、日本人自身が分かっていない日本の素晴らしさをまとめることによって、 反日・売国勢力の恐ろしさを理解し、日本を守ることへの意識改革を目的としています。 ■「とてつもない日本」の「はじめに」(全文掲載) 麻生太郎前首相の著書、「とてつもない日本」の「はじめに」の全文です。 新潮社 http //www.shinchosha.co.jp/wadainohon/610217/reading.html はじめに平成十七(二〇〇五)年の暮れ、外務大臣としてインドを訪問する機会があった。首都ニューデリーに滞在中、できたばかりの地下鉄を視察したのだが、この時インドの方々からうかがった話が今でも忘れられない。この地下鉄視察が日程に組み込まれたのは、日本の政府開発援助(ODA)を使って建設されたものだからであった。私たちが訪ねた駅には日本とインドの大きな国旗が掲げられており、日本の援助で作られたということが大きな字で書いてあった。改札口にも大きな円グラフが表示され、「建設費の約七十パーセントが日本の援助である」と分かるように、青で色分けしてあった。その配慮に感激し、私は地下鉄公団の総裁に御礼の言葉を述べた。すると、逆にこんなふうな話をしながら、改めて感謝されたのである。――自分は技術屋のトップだが、最初の現場説明の際、集合時間の八時少し前に行ったところ、日本から派遣された技術者はすでに全員作業服を着て並んでいた。我々インドの技術者は全員揃うのにそれから十分以上かかった。日本の技術者は誰一人文句も言わず、きちんと立っていた。自分が全員揃ったと報告すると、「八時集合ということは八時から作業ができるようにするのが当たり前だ」といわれた。悔しいので翌日七時四十五分に行ったら、日本人はもう全員揃っていた。以後このプロジェクトが終わるまで、日本人が常に言っていたのが「納期」という言葉だった。決められた工程通り終えられるよう、一日も遅れてはならないと徹底的に説明された。 いつのまにか我々も「ノーキ」という言葉を使うようになった。これだけ大きなプロジェクトが予定より二か月半も早く完成した。もちろん、そんなことはインドで初めてのことだ。翌日からは、今度は運行担当の人がやってきた。彼らが手にしていたのはストップウォッチ。これで地下鉄を時間通りに運行するよう言われた。秒単位まで意識して運行するために、徹底して毎日訓練を受けた。その結果、現在インドの公共交通機関の中で、地下鉄だけが数分の誤差で運行されている。インドでは数時間遅れも日常茶飯事であり、数分の誤差で正確に動いているのは唯一この地下鉄だけである。これは凄いことだ。我々がこのプロジェクトを通じて日本から得たものは、資金援助や技術援助だけではない。むしろ最も影響を受けたのは、働くことについての価値観、労働の美徳だ。労働に関する自分たちの価値観が根底から覆された。日本の文化そのものが最大のプレゼントだった。今インドではこの地下鉄を「ベスト・アンバサダー(最高の大使)」と呼んでいる――。私はこの話にいたく感銘を受けた。地下鉄建設に携わった日本人技術者たちの仕事ぶりそのものが、優れた外交官の役割を果たしたのである。彼らはなにも、よそ行きのやり方をやって見せたわけではない。いつものように、日本で普通に行なっているスタイルで仕事をしたに過ぎない。しかしそれが、インドの人々には「価値観が覆るほどの衝撃」だったのだ。日本ではよく「カローシ(過労死)」を例に挙げて、日本人は働き過ぎだ、日本人の働き方は間違っているという人がいる。だがそれはあまりに自虐的で、自らを卑下し過ぎてはいないだろうか。「ノーキ」を守る勤勉さは、私たちが思っている以上に、素晴らしい美徳なのである。第三次小泉改造内閣、安倍内閣と続けて外務大臣を拝命し、一年半が過ぎた。この間、二十三か国を訪問し、国際会議や国内での会談を含めれば、のべ百か国以上の首脳とお目にかかったことになる。私は外務大臣をやらせていただいていることに心から感謝している。なぜなら、外務大臣として様々な国を訪ね、各国要人と話したことで、世界における日本の位置づけを改めて確認することができるからだ。どの国の人からも日本に対する期待がヒシヒシと伝わってくる。外相就任は、日本の実力を冷静な視点で再確認できたという意味で、貴重な経験になっているように思う。日本はまことに不思議な国である。敗戦後は一度も戦争をすることなく平和と安定を維持し、数十年に及ぶ努力の結果、世界史上でも希に見る経済的繁栄を実現した。にもかかわらず、新聞を開けば、やれ格差社会だ、少子化だ、教育崩壊だ……と大騒ぎ。テレビをつければ凄惨な殺人事件ばかりが報じられ、識者と称する人たちが「日本はなぜこんなにおかしくなったのか」などと語っている。新聞やテレビを見ていると、まるで明日にでも日本が滅びそうな気がしてくる。でも、ちょっと待っていただきたい。日本は本当にそんなに「駄目な国」なのだろうか。そんなにお先真っ暗なのだろうか。私は決してそうは思わない。むしろ、日本は諸外国と比べても経済的な水準は相当に高いし、国際的なプレゼンスも極めて大きい。日本人が考えている以上に、日本という国は諸外国から期待され評価されているし、実際に大きな底力を持っているのである。バブル崩壊以降、日本はもっとグローバル・スタンダードを導入すべし、などという議論が幅をきかせたけれども、私に言わせれば、むしろ「日本流」がグローバル・スタンダードになっている現実もあるのだ。トヨタ、ソニー、カラオケ、マンガ、ニンテンドー、Jポップ……。「ノーキ」や「カイゼン」が、世界の経済にどれだけ貢献しているか。インスタント・ラーメンやカップ麺が、どれだけの人を救ったか。日本は、マスコミが言うほどには、決して悪くない。いや、それどころか、まだまだ大いなる潜在力を秘めているのである。もちろん、目の前に課題がないわけではない。少子高齢化に伴い、人口構成が変わってゆくのは間違いないし、それに応じて政策を変えていかなければならないだろう。社会の活力を維持しながら、セーフティネットを構築することも不可欠だ。しかし、そもそも社会というのは常に変化するものなのであり、それに合わせて臨機応変に対策を講じていけばよいのである。目の前の変化に怯えて、いたずらに悲観ばかりしているのは、かえって国の舵取りを危うくさせるのではないだろうか。本書は、そんな思いから、私なりに「日本の底力」をもう一度、見つめ直してみようとしたものだ。ときには話が脇道にそれてしまったり、かなり乱暴な物言いになってしまったりしたところもある。しかし、これは「失言」や「放言」のたぐいではない。発想の転換のために、あるいは考えるヒントとして、あえて暴論、異論めいたことも述べさせていただいた。あまり眉間に皺を寄せずに、柔らかい頭で読んでいただけると有り難い。これからの日本を考える上で、本書が議論のきっかけになれば本望である。祖父・吉田茂は、私が幼い頃、よくこんなふうに語っていた。「日本人のエネルギーはとてつもないものだ。日本はこれから必ずよくなる。日本はとてつもない国なのだ」――。私はいま、その言葉を思い出している。 ■近現代史への理解 | 私たちは日本人としての視点から次代を担う子供たちに確かな歴史を伝え、この国を創ってこられた人を敬い、 家族愛、郷土愛から繋がる国を愛し誇る心を育んでいかなければなりません。 国を愛し誇りとする心を育むためにはまず日本の素晴らしさを知ることが大切です。 私たち日本青年会議所は次世代に託すべき日本の素晴らしき歴史、精神性を伝えるためにこのプログラムを作成いたしました。 このプログラムを通じて心情から沸き起こる気持ち、 本当の意味で国を愛する心が芽生え「日本に生まれて本当に良かった」と子供たちに感じてもらいたいと思います。 (社団法人 日本青年会議所) 日本JC(青年会議所)制作。以前「たかじんのそこまで言って委員会」で取り上げられたアニメです。 日本が、大東亜戦争に至った経緯、戦後の日本がどのような影響を受けているのか、をとても分かりやすく解説しています。 ◇誇り~伝えよう日本のあゆみ~ 1/3開国~欧米の植民地政策~ロシアの脅威~朝鮮の近代化を望む~清国の反対~日清戦争~三国干渉~日露戦争~日韓併合~台湾・朝鮮・南満州の近代化【関連】明治開化期の日本と朝鮮韓国はなぜ反日か?辛亥革命~中国近代化運動の実際 ◇誇り~伝えよう日本のあゆみ~ 2/3ソ連(旧ロシア)の謀略~中国大陸で泥沼の戦に~世界恐慌で欧米列強がブロック経済化~アメリカで高まる日本脅威論~経済封鎖(ABCD包囲網)~ハルノート~大東亜戦争開戦~神風特攻隊~原爆~敗戦~靖国神社~GHQのウォー・ギルト・インフォメーションプログラム~東京裁判~パール判事~【関連】中国はなぜ反日か?GHQの占領政策と影響東京裁判の正体靖國神社参拝問題 ◇誇り~伝えよう日本のあゆみ~ 3/3日本の戦いの根底にあった気持ち~戦後の教育~マッカーサーの発言~戦争は自衛のため~正しい歴史を学ぶことの大切さ~これからの日本のあり方~第二次世界大戦後の戦争~日本人だから出来ること【関連】自虐史観の正体村山談話の正体 大東亜戦争 名言集■解説■大東亜戦争。中国・韓国・北朝鮮以外の国はしっかりと日本の功績を評価しています。【関連】世界から見た日本(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。) ■世界から愛される日本 「日本を大事にして下さい。」 ~真の日本を知る台湾のおばあさんより~ ■日本の技術力 Japan is cool!日本ってカッコイイ より 世界に誇る最先端技術 http //blog.goo.ne.jp/neo_japan21/c/67ea0f6f771165426a639086014e3b54 ■世界に誇る治安の良さ 【関連】 犯罪報道の正体 ■世界中のファンを魅了するマンガ、アニメ Japan is cool!日本ってカッコイイ より 世界を席巻!まんが&アニメ http //blog.goo.ne.jp/neo_japan21/c/23090743482692b0e20cd7667c7c36e9 ■日本人魂とは何か | ■武士道新渡戸稲造(著)約十年前、著名なベルギーの法学者、故ラヴレー氏の家出歓待を受けて数日を過ごしたことがある。ある日の散策中、私たちの会話が宗教の話題に及んだ。「あなた方の学校では、宗教教育というものがない。とおっしゃるのですか?」とこの高名な学者が尋ねられた。私が「ありません」という返事をすると、氏は驚きのあまり歩みを止められた。そして容易に忘れがたい声で、「宗教がないとはいったいあなたがたはどのようにして子孫に道徳教育を授けるのですか」と繰り返された。そのとき、私はその質問に愕然とした。そして即答できなかった。なぜなら私が幼いころ学んだ人の倫たる教訓は学校で受けたものではなかったからだ。そこで、私に善悪の観念をつくりだせたさまざまな要素を分析してみると、そのような観念を吹き込んだものは武士道であったことにようやく思いあたった。 武士道の徳目は私たちの日本人一般の道徳水準よりもはるかに抜きん出ている。今まで、私たちは連山のようにそびえ並んでいる武士道の徳目のなかでひときわ秀でているほんのいくつかの峰を考察してきた。太陽が昇るとき、まずもっとも高い山頂を朱に染め、やがてしだいに下方の山腹や峡谷へ光が注がれる。このことと同じように当初、武士道階級を啓発した武士道の道徳体系は、一般大衆の中からこれに追随するものをひきつけていった。民主主義は、天成の指導者をはぐくみ、貴族制度は人民の中に君主制にふさわしい精神を注入する。 美徳は悪徳に劣らず伝染しやすい。「たった一人の賢人が仲間の中にいればよい。相すれば全員が賢くなる。伝染力というものはかくも急速である。」とエマソンは言う。どのような社会的身分や特権も道徳の影響が広まる力には対抗できない。過去の日本はサムライにそのすべてを負っている。といっても過言ではないだろう。かれらは民族の花であり、かつ根源でもあったのだ。天のあらゆる恵み深い贈り物はサムライを通じてもたらされた。社会的存在としては、武士は一般庶民に対して超越的な地位にあった。けれども彼らは道徳の規範を定め、自らその規範を示すことによって、民衆を導いた。私は武士道が武士階級自体に対する奥義とも言うべき教訓と、通俗的な教訓を併せ持っていることを認めるものである。あるものは人民の福祉と幸福をこい願う超階級的な善意であり、あるものは武士階級自身のための徳目の実践を強調する気高い規律であった。 サムライは民族全体の「美しき理想」 大衆娯楽や大衆教化のさまざまな手段―芝居、寄席、講釈、浄瑠璃、読本などはサムライの物語を主たる題材とした。 サムライは民族全体の「美しき理想」となった。「花は桜木、人は武士」と歌われた俗謡は津々浦々に行き渡った。武士階級は営利を追求することをかたく禁じられていたために、直接商売の手助けをするということはしなかった。しかしながら、いかなる人間の活動も、いかなる思考の方法も武士道からの刺激を受けずに入られなかった。 日本の知性と道徳は、直接的にも、間接的にも武士道の所産であった。 さまざまな局面で武士道は、その生みの親であった社会的身分からさまざまな道筋を経て流れ出し、大衆の間で酵母として働き、日本人全体に対する道徳の基準を供給した。武士道は当初エリートの栄光として登場した。だがやがて国民全体の憧れとなり、その精神となった。 庶民は武士の道徳的高みまで達することはできなかったが「大和魂」、すなわち日本人の魂は、究めるところこの島国の民族精神(フォルクスガイスト)を表すにいたった。 中略 確かに、サクラは私たち日本人が古来から最も愛した花である。そしてわが国民性の象徴であった。サクラの花の美しさには気品があること、そしてまた、優雅であることがほかのどの花よりも私たち日本人の美的感覚に訴えるのである。私たちはヨーロッパ人とバラの花を愛でる心情を分かち合うことはできない。バラには桜花のもつ純真さが欠けている。それのみならず、バラは、その甘美さの陰にとげを隠している。バラの花はいつとはなく散りはてるよりも枝についたまま朽ち果てることを好むかのようである。その生への執着は死を厭い、恐れているようでもある。しかもこの花にはあでやかな色合いや、濃厚な香りがある。これらはすべて日本にはない特性である。私たち日本の花、すなわちサクラはその美しい粧いの下にとげや毒を隠し持ってはいない。自然の赴くままにいつでもその生命を棄てる用意がある。その色合いはけっして華美とはいいがたく、その淡い香りには飽きることがない。 ではこのように美しく、かつ儚く、風のままに散ってしまうこの花、ほんのひと時の香りを放ちつつ、永遠に消え去ってしまうこの花が「大和魂」の典型なのだろうか。 日本の魂とはこのように脆く、滅び去ってしまう運命にあるのだろうか。 日本に怒涛のように押し寄せてきた西洋文明は、わが国古来の訓育の痕跡を消しさってしまったのであろうか。1国民の魂がそれほど早く死滅してしまうものとすれば、それは誠に悲しむべきことである。 外からの影響に対していともたやすく敗退するものならば、それはきわめて貧弱な魂といわねばならない。 中略 もっともすすんだ思想をもつ日本人の表皮をはいでみよ。そこに人はサムライを見るだろう。名誉、勇気、そしてすべての部徳の優れた遺産はクラム教授によって誠に適切に言い表されている。すなわち、それは 「我々が預かっている財産に過ぎず、祖先及び我々の子孫のものである。それは誰も奪い取ることができない人類の家禄である。」 したがって現在の我々の使命はこの遺産を守り、古来の精神を損なわないことである。その未来における使命はその人生の全ての行動と諸関係に応用していくことである。 守るべき確固たる教義や公式を持たないために、武士道は朝の一陣の風であえなくも散っていくサクラの花びらのようにその姿は全く消えてしまうことであろう。 だがその運命はけっして絶滅したのではない。 武士道は1つの独立した道徳の掟としては消滅するかもしれない。しかし、その力はこの地上から消えることはない。その武勇と文徳の教訓は解体されるかもしれない。しかしその光と栄誉はその廃墟を超えて蘇生するに違いない。あの象徴たるサクラの花のように四方に吹かれたあと、人生を豊かにする芳香を運んで人間を祝福し続けることだろう。何世代かあとに、武士道の習慣が葬り去られ、その名が忘れ去られるときがくるとしても、「路辺に立ちて、眺めやれば」、その香りは遠くはなれた、見えない丘から漂ってくることだろう。
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通信対戦麻雀 闘龍門@wiki こちらのウェブサイトはXbox360で2006年1月26日に発売された通信対戦麻雀 闘龍門の wiki です。 なお,Xbox360 版での情報と攻略を主としています。 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。 現行スレ 【XboxLIVE!】通信対戦麻雀闘龍門 2本場 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1139367692/ wikiへの各種要望はこちら 雑談はこちら 編集コメントはこちら まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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NNNesterJ導入方法ダウンロードNNNesterJ設定方法 Snes9k導入方法ダウンロードSnes9k設定方法 くにおくんのオンライン対戦が行われている鯖は、”サーバー一覧”を参照してください。 もしくは”3度の飯よりくにおくん”の掲示板を見て鯖を確認してください。 オンライン対戦のやり方は一応本サイトでも解説しますが、もっと詳しい解説を望む方は以下のサイトを参照してください。 エミュでネット対戦@wiki(導入方法はこちら) エミュレーターオンライン(導入法その2) 3度の飯よりくにおくん(くにおくんシリーズの対戦者が集まるサイト 対戦までの手順参照) ファミコンをオンライン対戦するには、NNNestrJ スーパーファミコンをオンライン対戦するには、Snes9k というエミュレーターを使用します。 NNNesterJ導入方法 ファミコンをネット対戦する方法を説明します。 使用するエミュはNNNesterJです。ロムは各自用意しておくこと。 ※くにおくんの時代劇、びっくり熱血新記録!、くにおくんの熱血サッカーリーグは、 NNNesterJでカイレラ対戦すると同期ズレが非常に発生しやすく、安定して遊べません。 これらのくにおくんゲームをカイレラ対戦する時は、Nestopiaを使うようにしてください。 ダウンロード NNNesterJカイレラ対戦パック(カイレラ対戦に必要なものをまとめたものです) NNNesterJ設定方法 ■準備編 romフォルダを作り、ファミコンロムを入れておく。 例)ダウンタウン熱血行進曲 NNNesterJを落として解凍する。 マリオのアイコンをクリックしてNNNesterJを起動する。 オプション→表示→2倍表示にする。 オプション→コントローラー設定でボタンの配置を好きなように決める。 ■ロム登録(ここからが重要 つまづく人多し) オプション→プレビューのチェックを入れる。 ファイル、オプション、Ext、Helpの下にある絵のアイコンで左から4番目のROMのパス設定をクリック→フォルダリスト編集に追加→ROM(ダウンタウン熱血行進曲)の入っているフォルダを選択してOKを押す。 絵のアイコンで左から8番目のレ点のアイコンをクリック。ロムが登録される。 右上のXをクリックして、一度エミュを閉じる。(設定を保存するため、) ■カイレラへ!(ネット対戦をやりに行こう) Ext→Kailleraでカイレラを起動。Usernameを決める。例)熱血野郎 接続速度を、Excelent(30 packets/s)にする。 サーバーリストを取得をクリックすると、鯖の名前がずらりとリストアップされる。なるべくPingの低い鯖(サーバー)を選んでクリックして入る。 鯖(サーバー)に入ったら人がいるので右クリックで対戦したいゲームを立てチャットで呼びかけるとよいでしょう。 また、対戦したいゲームがすでに立っている場合、ゲーム名をクリックして部屋に入れば対戦できる。 ■ネット対戦のマナー オンライン対戦時の通信回線は、有線光接続を推奨。 無線接続はラグが発生するのでご遠慮願います。 ■うまくいかない場合 もう一度上記のやり方を見直し、見落としているところがないか確認しよう。 特に、ロム登録4番目を飛ばしてすぐカイレラにつなぐという失敗が多い。必ず、一度エミュを閉じよう。 カイレラを起動しながらロム登録しないこと。エミュに不具合が生じる可能性があります。 色々見直してやっても、出来ないときは、別サイトを見てもう一度挑戦してみよう。 エミュレータオンラインや3度の飯よりくにおくんやファミコンハックロム教室を参考。 NNNesterJで検索して色々調べてみる。 Snes9k導入方法 ダウンタウン熱血べーすぼーる物語、くにおくんのドッジボールだよ全員集合、初代熱血硬派くにおくん、くにおたちの挽歌 など、スーパファミコンソフトをカイレラでオンラインプレイするには、Snes9kというエミュレーターを使用します。 ダウンロード Snes9kカイレラ対戦パック(カイレラ対戦に必要なものをまとめたもの) Snes9k設定方法 ■Snes9kのインストール スーパーファミコンのエミュがとうとうKailleraに対応しました。 それはSnes9kです。 Snes9k…本体です。 Snes9x(旧)…コントローラの設定に必要なSnes9kの古いバージョン ControlCopy…Snes9xのコントローラの設定を、Snes9kの設定にコピーするツール。 ■コントローラーの設定 s9x1.39を解凍。 Snes9xWを起動。 オプション→ジョイパッド設定でコントローラーの設定をする。 Snes9xWを終了。 ControlCopyを解凍 ControlCopyをダブルクリックして終了。 ■Snes9kのKaillera対戦 Snes9k-0.09zを解凍。 Snes9kを起動。 ファイル→kailleraの開始 ユーザー名を決める。 接続速度をExcelent(30 packets/s)に設定。 サーバーリストを取得して、下の接続ボタンを押すとサーバーに入る。Pingが低いところが良い。 ■Kailleraの設定 SRAMを読み込む ←プレイする相手とセーブデータを合わせておく必要があります。普段はチェックなしで。 ゲームからの退席時にSRAMを保存する ←これも上と同様。普段はチェックなしで。 マルチタップ5を使用する ←3~5人同時対戦をしたい時にチェックを入れておきます。 警告 プレイヤー間でセーブデータが違う場合、SRAM(セーブデータのこと) を読み込む設定を使うと、同期ずれを起こす可能性が あります。 ■その他の設定 オプション>画面の設定で画面を引き伸ばすにチェックを入れる。 オプション>設定でセーブの保存先を参照ボタンを押して適当に決めておく。(Snes9k本体のあるところにsaveフォルダを作っておくと良いでしょう。)
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インターネットを使用して、他のプレイヤーと対戦する事が出来ます。 ネットワーク対戦を行うには、2つの方法があります。 IP Connection 対戦相手のIPを指定して対戦を行うことが出来ます。掲示板等で対戦相手募集という文でIPアドレスが張られていた場合、こちらを選択して対戦を行います。 接続設定 対戦相手を募集する方はホストを選択します。ただし、TCP 18000(デフォルト設定)のポートが空いていないとホストになる事は出来ません。 対戦相手に接続する方はクライアントを選択します。 接続先IP ホストを行う人はこちらの設定は必要ありません。 クライアントで接続する方は、この項目に接続したいIPアドレスを入力します。 リストから選択 過去に接続を行った事があるIPアドレスを表示します。そのまま選択すると、接続先IPにIPアドレスが入力されます。ただし、ロビーサーバーを利用して接続を行ったIPアドレスは表示されません。 プレイヤーID 接続した時の自分の名前を設定できます。 LOBBY SERVER FLY NET WORK SYSTEMに接続して、対戦を行うことが出来ます。 ユーザーID・パスワード 制作された領域ZEROのサイト内になるFLY NETWORKの専用ページからユーザーIDを作成しなければなりません。そこで作成したユーザーIDとパスワードを入力すれば、ロビーへ接続する事が出来ます。 FLY NETWORK SYSTEM 通称、ロビーと呼ばれる物です。 専用のサーバーに接続して、プレイヤー同士で対戦を行ったりコミュニケーションを取ったりする事が出来ます。 ロビー内での操作方法 ←、→or十字キーの左右:ROOM,CHAT,PLAYERの項目を切り替える事が出来ます。 ↑、↓or十字キーの上下:ROOM項目であれば接続する部屋を選択できます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 Zorスライド:決定/ROOM項目であれば接続する部屋の決定が出来ます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 Vorガード:キャンセル Enter or スタート:新規ルームの作成、またはFLY NETWORK SYSTEMから接続を終了する項目を出す事が出来ます。 回線テスト 現在その部屋に接続しているプレイヤーと自分の回線速度を比較して、どのくらいスムーズに対戦が出来るか計測する事が出来ます。★が多いほど快適に対戦する事が出来ます。 新規ルーム作成 FLY NETWORK SYSTEMのサーバーを利用して部屋を立てます。誰でもルームを作成することは出来ますが、作成者(ホスト)のポートが開いていない場合は、参加者(クライアント)が入ってはすぐに出て行ってしまう現象が起きます。ポートを開くことの出来ない人は素直にポート開放出来ている方が作成したルームに参加するだけにしましょう。 ネットワーク接続のあれこれ ポート開放について インターネットの接続環境によって、やり方はさまざまです。一概にこれ!といった方法が無いのも事実で、インターネットの接続環境によってはポート開放すら出来ない場合もあります。 「ポート開放 方法」と検索すると専用のツールが引っかかるかもしれません。今使用しているモデムの型番も検索項目に入れてみるとポート開放のやり方など出てくるかもしれません。 ただし、ご利用は自己責任で。 自分のIPアドレスがわからない こちらのページにて確認する事が出来ます。 ポートは空いているのにホストが出来ない 考えられる問題は沢山ありますが、一部の事例を掲載します。 1.Windows FireWall、またその他のセキュリティソフトで接続を拒否している。→例外許可を行ってください。 2.ルーターが接続を拒否している。→ルーターの設定画面からポートの設定をしてください。TCP/UDP通信を許可してください。 3.問題がわからない。→NTT光フレッツ マンションタイプだとポート開放が出来ていてもホストになる事が出来ません。これは設定でどうにかなる問題でなく、回線自体に問題があります。 ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する 相手の回線が細い、もしくは自分の回線状況が不安定の場合に起こります。無線LANの場合はラグが発生しやすいようです。有線に切り替えた方が回線は安定します。もし、接続状況により回線が安定しない場合は、対戦相手に一言伝えるとよいでしょう。 何かあればこちらのコメント欄を利用してください。 名前 東方スカイアリーナやってる人いませんか? - みほ (2022-12-31 13 12 33) ここに - 名無しさん (2021-05-14 23 57 41) 流石にもうオンラインでやっている人はいませんよね? - 名無しさん (2021-03-05 19 29 50) やってますよ! - 名無しさん 2017-10-28 07 51 11 誰かやっている人居ますか? - ペンギン 2017-02-01 21 28 45 ルームに入ろうとしても接続に失敗しましたと出てきます。どうやったらなおるでしょう。 - 名無しさん 2012-10-15 01 12 11 それルームのホストがポート開放してないのが問題 - 名無しさん 2012-10-15 07 58 40 ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 22 58 36 ネットワークから退出 - 名無しさん 2012-08-31 23 00 22 ↓自分はいつもShift+カタカナ+Altで変換してるよ、何度か押さないと変換出来ないのが謎だけどね。一回押す事に変わってるか確認してみるといいかも - 名無しさん 2012-08-16 13 37 09 Alt+漢字キーを使っても日本語変換されません - 名無しさん 2012-08-14 15 12 27 ↓日本語以外の英数字とかは打てるんでしょうか? - 名無しさん 2012-06-07 01 59 39
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/144.html
※海上自衛隊は海軍庁から正規兵と認められていないため、記載は日本海軍のみである。海上自衛隊(泣) ※なぜかネットで製作された艦これ(艦隊これくしょん)は海軍にマスコットガールキャラとして認められているので同時に記載する。 明治時代 三笹 昭和時代 航空母艦 加賀 龍驤 蒼龍 飛龍 瑞鶴 翔鶴 戦艦 大和 長門 金剛 比叡 日向 扶桑 重洋巡艦 熊野 足柄 筑摩 軽洋巡艦 川内 五十鈴 駆逐艦 秋月 霜月 朝風 神風 磯風 松風 潜水艇 伊一九 伊一八◯ 伊五三 伊四◯◯ 平成時代 航空母艦 出雲級航空母艦 島崎級航空母艦 駆逐艦 黄昏級駆逐艦 令和時代 航空母艦 広島級航空母艦 高陽級航空母艦 姫路級航空母艦 大宮級航空母艦 淡路級航空母艦 茨木級航空母艦 戦艦 上野級戦艦 新潟級戦艦 秋田級戦艦 長崎級戦艦 高知級戦艦 和歌山級戦艦 重洋巡艦 浜田級重洋巡艦 大浦級重洋巡艦 神戸級重洋巡艦 新見級重洋巡艦 京都級重洋巡艦 浜松級重洋巡艦 軽洋巡艦 秋葉原級軽洋巡艦 富山級軽洋巡艦 品川級軽洋巡艦 千葉級軽洋巡艦 石川級軽洋巡艦 名古屋級軽洋巡艦 松田級軽洋巡艦 駆逐艦 高松級駆逐艦 和田岬級駆逐艦 明石級駆逐艦 福山級駆逐艦 松永級駆逐艦 岩国級駆逐艦 津山級駆逐艦 千葉級駆逐艦 筑波級駆逐艦 梅田級駆逐艦 潜水艇 松山級潜水艇 鹿児島級潜水艇 徳馬級潜水艇 龍姫級潜水艇 青葉級潜水艇 茨城級潜水艇 高槻級潜水艇 掛川級潜水艇 第三次世界大戦中 ヘレンソ級 アップザクリーク級 セルミング級 ヘレンムラー級 ブロベスカ級 ナスカ級 ユーレンベック級
https://w.atwiki.jp/demontribedb/pages/36.html
概要 個人バトル チーム戦 対戦Tips ミニマップを見れば、相手の動きを先回りすることができる。結果、無駄なく立ち回れる 一気にポイントを稼ぐには、複数体の敵を同時に倒せば良い。範囲攻撃スキル(バースト系など)が有効。 相手にポイントを稼がせないことも重要。自分のエージェントが倒されないように、危なくなったら逃げるor回復するべき 移動速度の早いデーモンを連れて行くことで、戦線を押し上げ易くなる。
https://w.atwiki.jp/besiegejpwiki/pages/110.html
このページは? マルチバースで対戦に使用できるマップを紹介します 説明は簡易的なものなので詳細はページ先で確認してください (ページ先に必ず説明があるとはかぎらないけども) 名前(リンク) 概要 レギュレーション TeamTankCombat キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム互いに持ちゲージ90%敵拠点のオブジェクトを壊すと一個あたり-3%敵を倒すと-20%耐久値は25%ダメージの設定大砲発射レートは2発/2.5秒 r()矢は50発のリロードなし任意リスポーンは20秒待機勝利条件先に相手のクリアゲージを0%にして勝利しよう 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" hill-tank-junk03 キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム互いに持ちゲージ90%敵拠点のオブジェクトを壊すと一個あたり-3%敵を倒すと-20%耐久値は25%ダメージの設定大砲発射レートは2発/2.5秒 r()矢は50発のリロードなし任意リスポーンは20秒待機勝利条件先に相手のクリアゲージを0%にして勝利しよう 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" ジャンクタンクマップ”ドッキャナル古墳” ロジック修正版 ドッキャナル古墳( https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1492190932 )のロジックを修正したジャンクタンクマップです。 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" ジャンクタンクマップ”ミストラル遺跡” ロジック修正版 ミストラル遺跡( https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1526545490 )のロジックを修正したジャンクタンクマップです。 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" ジャンクタンクマップ‟ロストハイウェイ‟ ロジック修正版 ロストハイウェイ( https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1533870300 )のロジックを修正したジャンクタンクマップです。 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" "Šahrzād" Pilot Ground_kai "Šahrzād" Pilot Ground( https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1652404727 )のロジックを修正したジャンクタンクマップです。 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" ジャンクタンク鉱山マップ リタイゴロシ 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 戦場 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 軍事基地 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 揺れる大地 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 廃工場 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。卓上の争い 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 荒地 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 鉄の戦場 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 砂漠 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" エネルギープラント 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 毒谷 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" 幾何学地帯 250ブロック級ジャンクタンク/250 Blocks Class "Jank Tank" baseattack.blv このマップはACMmodのワールド範囲拡張機能を前提とした作りになっています。マップを使用する際は必ずワールド2倍拡張機能を使うようにしましょう。攻撃側、防衛側ともに左ctrl+Rで手動リスポーンができます。待機時間は飛行機は15秒、対空砲は10秒です。 基地攻撃戦 Core sabaku 8人 MODコア二脚レギュレーションで使用するマップ MODコア二脚 The Faded Ancient Wall Auto Reload AmoRespawnKey Ctrl + R MOD武器あり200ブロック級航空機(プロペラ戦闘機)/Weapon Mods Allowed 200 Blocks Class Aircraft (Propeller Plane) 輸送マップ-スタジアム編 輸送戦レギュレーションで使用するマップ 輸送戦/Transport Battle AirTeamBattle 01 キーコンフィグリスポーン:Ctrl+Rシステム大砲はロジック式疑似無限給弾リスポーンを押すと大砲は撃てなくなるが20後に復活できる勝利条件相手を倒すと相手のクリアゲージを減らすことができる先に相手を5機落として勝利しよう 200ブロック級航機/200 Blocks Class Aircraft 自爆機構必須72級陸戦 機体規格ステアリングヒンジ・・・最大4ステアリングブロック・・・最大4フレイムスロワー・・・禁止トーチ・・・禁止フレイミングボール・・・禁止システムリスポーンは32%以上のダメージのみ(機体を丈夫にしすぎると復活不可能)敵チームのリスポーン付近に立ち入ると自爆牛のえじき勝利条件敵を一定数撃破するか、敵陣にいる巨大なニワトリを破壊すると勝利。ニワトリを出現させるには自陣のボールを敵陣にある記章まで運ぶ必要があります。 72ブロック級陸上機/72 Blocks Class Vehicle チューブサーキット CUmodによる超高速レース場キーコンフィグスタート前のカウントダウン中のみ、F5/F6でレースモード選択可能マイナスでリスポーン。ダメージリスポなし勝利条件障害物モードでは3周、スピードモードでは5周走れば勝利レギュレーションの許す範囲で対戦相手への攻撃や妨害OK チューブレース AreaCapture キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム大砲は秒間2発のロジック式給弾敵チームのリスポーン付近には入れないようになっている勝利条件中央のエリアを自チームのみで確保している間クリアゲージが溜まっていく先にクリアゲージを溜めて勝利しよう 占領戦/Occupation Battle 2地点占領戦マップ キーコンフィグ大砲の発射キー:C or 左クリックリスポーン:Ctrl+Rシステム大砲は秒間2発のロジック式給弾敵チームのリスポーン付近には入れないようになっている勝利条件エリア内に一定時間入っているとそのエリアを確保できるふたつのエリアを同時に確保しているとクリアゲージを溜めることができる先にクリアゲージを溜めて勝利しよう 占領戦/Occupation Battle 揚陸艦戦マップ 揚陸艦・護衛艦・陸上機による海版輸送戦マップキーコンフィグ-またはEsc二回押しでリスポーン勝利条件入江の奥の洞窟内にある球体を自陣内部の紋章まで運べば勝利球は海面に落ちると時間経過で洞窟に戻る 揚陸艦戦 グント群島 AddCustomModuleのBoundaryExオプションを前提としたオープンワールドマップサンドボックスとして、遊覧飛行をはじめとした多くの用途に利用可能サブスクライブ後は自由に改変・再配布して構わない 特になし タイリー大陸 AddCustomModuleのBoundaryExオプションを前提としたオープンワールドマップサンドボックスとして、遊覧飛行をはじめとした多くの用途に利用可能サブスクライブ後は自由に改変・再配布して構わない 特になし